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首页 / Our Projects /十年沉睡后,做《死亡细胞》的团队凭什么接手《恶魔城》?十年沉睡后,做《死亡细胞》的团队凭什么接手《恶魔城》?
“你不再是最后一个贝尔蒙特了。”特雷弗对女儿罗斯说这话的时候,父女俩正乘船缓缓驶入巴黎——一座被怪物撕碎、火光冲天的巴黎。罗斯心里清楚这句话的分量,独立开发商 Evil Empire 更清楚。在做完《死亡细胞》以及那个《恶魔城》联动 DLC 之后,科乐美把德古拉王国的钥匙交给了这支法国团队,让沉睡了十年的系列重新活过来。这是一副很重的神圣十字架,但《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》扛得挺稳。 罗斯是系列新角色,但来头不小:她是两位前主角的女儿——特雷弗·贝尔蒙特和女巫赛法·贝尔南德斯。她的右臂被德古拉诅咒,成了恶魔之臂,她一路来到巴黎,就是为了干掉这位吸血鬼领主。 营销总监 Bérenger Dupré 谈到罗斯时说:“我们想探索两代贝尔蒙特之间的互动,因为这在游戏里我们见得不多。”“我们有这套关于传承和宗教的故事,罗斯由父亲训练,我们想有一个新的女性主角,于是就对上了。” 《恶魔城》系列在历史上既尝试过线性探索,也尝试过非线性探索,关于《恶魔城》“应该”是什么样,两边都有支持者。《贝尔蒙特的诅咒》是一款 search-action 游戏——或者按不供职于科乐美的人更习惯的叫法,一款“银河恶魔城”。非线性设计鼓励探索,找到物品和能力是推进整条冒险主线的钥匙。而且,尽管制作方有《死亡细胞》的过去,这游戏里 没有 roguelike 或 roguelite 元素 。 关卡设计开阔而庞大,留出了空间让你去优化罗斯的移动——她可以 wavedash——也能享受她那接近《月下夜想曲》里阿鲁卡多的速度感。但设计里还内置着一层神秘感…… (原文在此处截断,后续内容未提供。) 特别
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